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軟件開發(fā)組織的Web2.0模式
傳統(tǒng)的軟件開發(fā)模式一般是這樣的:調研、設計、編碼、測試、文案、安裝實施、培訓、支持。但是新的開發(fā)模式正在起來。
調研?NO。先把話題和思路放到BLOG或論壇、QQ群中討論。業(yè)務設計師,你不是一個人在戰(zhàn)斗。群眾的力量。當然,程序員也可以參與到社區(qū)討論中,和客戶面對面。省得老覺得客戶來自火星,需求都是怪異的。
根據(jù)業(yè)內(nèi)人士和用戶的反饋討論后,得到比較踏實的需求。根據(jù)市場競爭和客戶需求呼聲,確定好該版本的目標和出品時間然后根據(jù)這有限的時間和明確的目標校驗下,把用戶的需求進行篩選。不符合此次版本的需求,扔掉。不符合此次時間進度的,扔掉。于是就留下了此次版本要實現(xiàn)的功能。
現(xiàn)在的競爭往往是以月為單位。所以每個月都需要給客戶拋出新的亮點。所以,功能不能全做完后才給客戶亮相。再者,前期討論的都是基于空想的,到底真的出來,跟空想討論還是有差距的,所以需要每月放出已完成的亮點功能,讓先期客戶網(wǎng)上內(nèi)測品嘗,社區(qū)評價群中討論,再綜合意見,為接下來的開發(fā)更踏實落地,產(chǎn)品更貼近用戶想法。
現(xiàn)在的開發(fā)也很先進。過去呢,需要把人都聚在一起。你來自西北,他來自西南。大家都聚集在一個大城市背井離鄉(xiāng),租房過活。而現(xiàn)在呢,網(wǎng)上可以懸賞,網(wǎng)上也可以找合作伙伴,也可以網(wǎng)上找開源學習,也可以找公共code庫,不懂?網(wǎng)上發(fā)帖子,搜BLOG。大家足不出戶,不用再趕春運的艱難,不用背井離鄉(xiāng)?;ヂ?lián)網(wǎng)將大江南北串在了一起,沒有了地域限制。甚至中國與其他國家,也沒有了時間限制。
本來嘛,互聯(lián)網(wǎng),24X7。全球的志同道合者,互聯(lián)網(wǎng)上交流,互聯(lián)網(wǎng)上工作。代碼管理、需求管理、BUG管理也都用互聯(lián)網(wǎng)的工具來管理。
現(xiàn)在在測試上也一改過去,用戶一旦發(fā)現(xiàn)BUG,或者感覺操作不順手,理解不易懂,程序員會很快直接改掉,然后問客戶一句:你刷新一下,看看現(xiàn)在好不好。過去,程序員是深藏閨中,現(xiàn)在從頭到尾都參與了創(chuàng)造產(chǎn)品,改進產(chǎn)品。不斷和客戶交流,才理解客戶的現(xiàn)實。
這就是互聯(lián)網(wǎng)式的開發(fā)模式,在過去的軟件開發(fā)流程和管理模式上根本無法做到。軟件很容易變得穩(wěn)定、貼近用戶。軟件也很容易一點點預熱市場,不斷吸收先期用戶,不斷開發(fā)新功能,達到用戶群的擴張和知名度的擴張。在傳統(tǒng)的模式中,軟件生產(chǎn)是“頭未梳好不許看”,軟件定版了,有網(wǎng)站了、彩頁了、試用版、文檔幫助了,才發(fā)動大規(guī)模的市場宣傳和銷售。要想突然讓人讓更多人知道,是需要大量金錢的,也需要大量必要時間來滲透的這就是互聯(lián)網(wǎng)式的開發(fā)模式,不僅影響我們的軟件開發(fā)模式,也影響了軟件市場和銷售的模式。
軟件作為一種數(shù)字化的產(chǎn)品,可以網(wǎng)上傳輸、復制、消費使用。
想知道軟件到底好不好?不用再聽銷售瞎忽悠了,不用再要什么早已是老版本的學習版,自己現(xiàn)在就注冊個免費帳號上去用。確實合適就買單,還不放心,就在社區(qū)中發(fā)一個帖子問問其他用戶的口碑,或者看看其他用戶的帖子,做到自己心中有數(shù)。過去是講銷售關系,講忽悠,現(xiàn)在講的是誰能給我?guī)砦艺嫦胍?,我就認誰。
哪里不懂,網(wǎng)上客服,直接文字、語音交流。還可以在社區(qū)中和其他用戶聊、討論。大家?guī)椭蠹?。支持的瓶頸也沒有了。
而過去呢,就那幾部客服中心電話,就那幾個客服人員??头藛T看不到你的操作也不明白你的應用數(shù)據(jù)的變化,根本無法快速準確的定位你的問題。不用拎個包去擠火車出差到現(xiàn)場實施產(chǎn)品功能競爭力改進、開發(fā)成本與運營成本與實施支持成本、反應速度、解決質量、解決效率、客戶滿意度、市場研究、宣傳滲透、銷售跟蹤,一切的一切都被改變了。
軟件網(wǎng)絡化、全球協(xié)作化、服務化(即開即用即支持)、軟件交互進化(用戶需求討論與改進同步)。
一旦這個大潮成為主流,什么職位將變得不再重要?業(yè)務設計人員嗎?開發(fā)人員嗎?測試人員嗎?文檔編寫人員嗎?實施培訓人員嗎?支持人員嗎?銷售人員嗎?市場宣傳人員嗎?
你還活在過去嗎?你為未來做好準備了嗎?
互聯(lián)網(wǎng)公司、外包公司、網(wǎng)絡游戲公司,都已經(jīng)走到了我們這些傳統(tǒng)軟件生產(chǎn)銷售模式企業(yè)的前頭,我們到底有什么牽絆的歷史讓我們面臨先進的生產(chǎn)方式而不能去追?而且,又有更先進的生產(chǎn)方式產(chǎn)生。那就是好萊塢模式。最近,盛大的20計劃,也就是說,游戲運營團隊可以分成20%。老馬說:生產(chǎn)力決定生產(chǎn)關系。這也讓我想起了全球咨詢行業(yè)都是合伙人制,因為沒有辦法,大家都是咨詢師,單個單都很強,無法形成誰領導誰,只能合伙。
好萊塢的編劇整天在思考絕妙的好本子,然后不斷游說推銷給制片人或導演。而一部片子或者投資,就立刻組建團隊,演員、化妝燈光道具攝影一應俱全,香港的電影生產(chǎn)甚至能達到15天一部片子。每個明星都是時間表排的滿滿的。不斷有劇組組建,不斷也有劇組拍完解散。就是這樣一個松散的團隊形式,給我們奉獻了一部又一部好看的電影。
這是更先進的生產(chǎn)力。
你看到了更好的生產(chǎn)力,你為什么不去做呢?
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