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景觀設計師如何突破設計瓶頸
從學校畢業(yè)走上設計之路,就類似從“裸奔”逐步成長到這種“技能”加身,正所謂“路漫漫,其修遠兮!”。每個設計師的成長都分為很多個階段,即使是天才也要經過這些必經的過程。
畢業(yè)出來后,如果有幸進入設計單位,首先遇到的第一個瓶頸就是--識圖。特別是第一次面對建筑設計院的總圖或者勘測地形總圖,無數(shù)的線條,多樣的色彩,滿屏的標注,確實讓人很抓狂,而且這里還有個很關鍵的問題--這些圖里面100%存在著錯漏之處,就像陷阱一樣等著“初生牛犢”們。面對這個瓶頸,最好的辦法就是趕緊熟悉制圖規(guī)范以及相關的設計規(guī)范,當你能把復雜的總圖看出層次來,那么OK,這個瓶頸已經拿下了。
能識圖了,那么你接下來的成長會有加快的趨勢,其實也就是感覺上自己成長的快了而已,呵呵,是不是很囧…
那么接下來,你可以接觸一些小東西。比如3D建模,畫些局部的大樣等,這個時候基本沒有什么大的瓶頸會遇到,無非是對軟件的熟悉,那么自己多練習多看書吧,也有個好的辦法,多上網上的一些大的論壇看看,學習一些別人的做法,可以事半功倍的,悶頭看書不是好的方法。
其實這里還要說一點,接觸過很多剛畢業(yè)的學生,在校時老師或者學校對學生形成了一種誤導,這種誤導實際上是很自私的事情,這些為師者往往告訴學生--你們畢業(yè)后就是設計師了,你們的任務是做方案。事實上這是非常錯誤的,經過多年設計生涯的人都知道,畢業(yè)到成為設計師,是一條很苦很長的路。剛才說提到的那些學?;蛘呃蠋煹淖龇?,就造成了這些畢業(yè)生出來后,高不成低不就,不能清楚認識這個行業(yè)、這份工作。
建模,畫效果圖,確實是比較枯燥的事情,特別是搞多了以后,這種感覺會更強烈。但是,不要小看這兩個工作,這是培養(yǎng)自身的空間感、美感、甚至對尺度的把握、材料的選擇等很好的方式。什么是空間感、美感、尺度感?這些就是真正的設計師與畢業(yè)生質上的差別。
再接下來,如果順利你可以接到些新的任務,比如開始畫施工圖了。這里又會有需要突破的瓶頸了。這個瓶頸是什么,其實無非3點:
1、什么是施工圖;2、制圖規(guī)范;3、細心。
解決這些問題也是有比較實用的辦法的:
1、看圖集,要看到想吐的境界,那么很多常規(guī)的做法就都刻在你的腦細胞里面了;
2、看已經畫好的施工圖;
3、問人,不懂就問,當然也不是什么都去問,也不要一個問題去問個好幾次,自己不煩別人也會抓狂的。
再經歷了以上階段后,似乎可以開始做些設計了。OK,先從小的開始,比如一個節(jié)點等。這里關鍵是要學會如果開始一個設計,第一步,了解你要做什么東西,第二步,清楚你要設計的部分里面都需要有些什么東西,這些東西是什么;第三步,了解整個項目的風格定位,同時你所負責的部分在整體范圍內擔當什么樣的角色。好,知道了這些以后你可以開始設計了。先從平面布局入手,好的布局可以產生好的空間感受,這是第一位的,接下來確定視覺重點,也就是你所要表達的核心內容,比如一個亭子或者其他什么,反復衡量斟酌各種尺度,色彩的搭配、造型等,力求效果。這里其實也存在一個很關鍵的瓶頸,就是個人的美感!美感這個東西不是學得來的,也更不是短期可以塑造出來的東西,而是不斷積累的東西。這些都需要你在平時的生活中工作中一點一滴的去累計你的內在修為。美感就像一個設計師的“任督二脈”,慢慢修煉吧!
成長初期,能很快接觸到方案設計的人其實是屬于較少數(shù)人群的。因為,做方案不是一朝一夕就可以的,當然,我指的是還不錯或者較合格的方案,隨便搞搞的不能叫方案。
對于能接觸到方案設計的人,恭喜你,你已經站在設計行業(yè)的門口了。但是這個時候又會有很多瓶頸甚至是無數(shù)的瓶頸等著你一個個拿下。
做方案做到一定程度,你就會感覺越做越難了,為什么呢?因為,你已經開始從事物的表面逐漸深入到內部了。你做方案的時候會開始考慮:這個東西施工做不做得出來?造價會不會太高?會不會倒掉?會不會存在安全隱患?這幾種材質的搭配會不會好看?等等…這里要恭喜你,能考慮到這些問題,說明你已經從一個畢業(yè)生向設計師邁出了重要的一步,通俗的說就是你已經跨在設計師的門檻上了。如果能突破,那可能就是走上星光大道了。要突破這個瓶頸,不是件容易的事情,但也不是真的很難,最關鍵的在兩個字--用心!這個用心不是刻苦的意思,而是用心觀察,留心身邊的事物,用心去思考,比如出去哪里考察或者游玩,看到些別人做的作品,留心去看別人對細部的把握,對整體的平衡;在工地,留心工人是怎么去砌墻的,為什么這么砌,構件是怎么安裝的,為什么這么安裝才裝得上去;圖集上都是成熟的做法,但是為什么要這么做,墊層10CM,8CM為什么不行,15CM又為什么不行,或者自己設想一種特殊的情況,自己該怎么做?在這個過程中,如果再有人帶你一下,就會事半功倍了!突破不難,難在用心。
OK,在經歷了這么多以后,你是不是也應該有點設計師的感覺了?好,給你的難度吧!給一個整體的項目,你來做!從總圖開始!估計這時候你又會碰到瓶頸了!這個瓶頸就是對一個項目整體的把握!一個概念是怎么出來的?沒有自身的積累,沒有平時深入的思考,我還真不信你能做什么讓我跌破眼鏡的東西來,當然太離譜的話,也會掉眼珠子出來的!這個瓶頸該如何突破呢?辦法是有的,就看你能不能做到了。辦法是:廣范圍的去涉獵各種知識,即使你看的是一本與景觀毫無關系的一本書,比如怎么養(yǎng)鴨子,比如《鋼鐵是怎樣煉成的》,都可以從中找出設計的靈感。養(yǎng)鴨子也能養(yǎng)出生態(tài)來,鋼鐵怎樣煉成,也可以去感悟時間所演化的生命內涵…沒錯,剛才提到兩個字“靈感”,捕捉靈感,靈感來源于生活,它藏在生活的方方面面,但靈感需要你自身深厚扎實的基礎、不間斷的思考、海量的閱讀經歷才能啟發(fā)出來!基礎越扎實、思考越深層、累計的經驗越豐富,你的靈感就來的越震撼!那么,趕緊多看、多想、多獲取吧!
如果能達到以上這些,其實你已經很不錯了,作為一個設計師!但是,事情還沒完,你還沒有退休,因為,漸漸的你會發(fā)現(xiàn),你的作品里面總是少些什么。少什么呢,哦原來是少細節(jié)!我以前曾經說過:“細節(jié)是魔鬼”!好的細節(jié)可以成就一個設計師,壞的細節(jié)會毀掉一個作品!對于這個問題,我也沒有什么好的辦法去突破了,唯獨剩下兩個字送給你們:用心!
其實,說了這么多個階段,可能有些同志已經有些冷汗了。要是告訴你,即使做到以上所有,你還有東西要去做,不知道你會怎么想!這個東西就是--賦予你的作品以靈魂!這個不是作品的靈魂,是你自己的,通俗點就是個性!你就是你,你的作品就是你的作品!你不需要去抄襲COPY別人,是別人來COPY你!為什么呢,因為你是原創(chuàng)!
好了就說這么多了,還有很多問題,比如如何控制工程造價等等…個人慢慢體會了。哈哈
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