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騰訊劉熾平:微信定位高端市場 持續(xù)推進商業(yè)化

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  騰訊剛剛發(fā)布了2013年第二季度財報。騰訊總裁劉熾平在電話會議上表示,微信一般服務(wù)于高端、成熟用戶。此外,除了上線移動游戲之外,微信還將在非游戲領(lǐng)域嘗試商業(yè)化。
 

  微信與QQ用戶定位不同
 

  財報顯示,本季度微信/WeChat的合并月活躍帳戶數(shù)達到2.358億,,同比增長176.8%;到二季度末,QQ空間在智能手機上的月活躍賬戶(MAU)占騰訊總月活躍賬戶57%,QQ在智能手機上的月活躍賬戶增長至4.776億。
 

  劉熾平表示,微信與QQ、QQ空間三款產(chǎn)品的用戶群均有相當(dāng)高的重合率。但微信一般服務(wù)于分布于一線城市的高端、成熟用戶群體。而QQ兼容PC和移動的功能微信不具備,兩種產(chǎn)品未來會衍生出相同的特點也會有不同特點,來滿足不同需要。
 

  “我們預(yù)計,未來會有相當(dāng)多的用戶同時使用兩種產(chǎn)品,因為在其他國家市場上同時使用多種通信應(yīng)用服務(wù)的現(xiàn)象非常普遍,未來中國也是一樣”,劉熾平稱。
 

  WeChat發(fā)展情況
 

  2011年4月,騰訊在將微信4.0英文版改名為Wechat,正式進軍海外市場,并先后推出支持繁體中文語言界面,加入英文語言界面等功能,語言版本也在不斷增加。針對海外市場,騰訊采取了本土化戰(zhàn)略。目前,WeChat已擁有1億海外用戶。
 

  劉熾平透露,WeChat用戶目前主要分布在印度、印度尼西亞、新加坡、馬來西亞、菲律賓、泰國和大中華區(qū)的臺灣、香港、澳門等亞洲國家和城市,在拉美、歐洲和中東也有相當(dāng)數(shù)量的用戶群體。另外,騰訊計劃未來在全世界15個主要國家投放廣告。
 

  劉熾平表示,微信類基于智能手機的通信產(chǎn)品,目前已進入圈地階段,未來將逐漸減少資本投入。
 

  微信5.0加速商業(yè)化
 

  對于微信5.0中非游戲功能的商業(yè)化前景,劉熾平表示,現(xiàn)在談?wù)撨€為時尚早,但一些功能的創(chuàng)新性能確實為微信帶來價值,比如街景掃描。未來,將在微信上添加其他應(yīng)用來試驗商業(yè)化。
 

  劉熾平同時透露,微信上的移動游戲目前多屬于休閑類,未來還將有一系列游戲面世。騰訊在手機QQ和微信新版本上同時發(fā)布的第一款移動游戲,10天內(nèi)的注冊用戶就達到了4000萬,日活躍用戶在2500萬,活躍用戶轉(zhuǎn)化率非常高,遠超中國任何一款已經(jīng)發(fā)布移動游戲。“目前我們專注于增加用戶數(shù)量,培養(yǎng)用戶的游戲和使用公司各平臺的習(xí)慣”。

發(fā)布:2007-02-14 11:08    編輯:泛普軟件 · xiaona    [打印此頁]    [關(guān)閉]
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