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CF實戰(zhàn)中如何公道分配彈藥倉庫管理
彈倉管理早在2001年CS的大眾化普及和電競職業(yè)化之后就被提出,在CF中顯得更加重要,彈倉管理的好壞最直接的關系到一個玩家持續(xù)作戰(zhàn)的能力。除此之外,他還影響著一個玩家在對抗中優(yōu)劣勢,關系到在戰(zhàn)場上的生存。公道的彈倉管理可以讓一個玩家時刻保持強盛,而反之則會讓玩家提前進入第三視角。另外現(xiàn)在因為英雄槍不掉落,戰(zhàn)場上可獲取的他人武器減少,對于沒有彈夾道具的GP玩家來說,彈倉管理就顯得更加重要。
整體彈藥的公道分配:CF中攜彈量是有限的,在競技模式下,即便是裝備有彈夾道具的玩家,攜彈量也仍舊有限,有限的槍彈公道的分配給不同的用途,不僅僅可以進步槍彈的利用率,同時又能大大進步玩家的持續(xù)作戰(zhàn)能力。
這里我們舉個簡樸的例子,拿GP玩家的GP步槍為例,GP步槍攜彈量多為30/60,一共90發(fā)槍彈。那么在作戰(zhàn)中,我們將30發(fā)槍彈用于穿透、掩護和壓制,30發(fā)槍彈用于人與人之間面臨面的對抗,而另外30發(fā)槍彈用于殘局和突發(fā)情況的處理。這只是個簡樸的例子,但是實際的控制當中可遠沒有這么簡樸,這需要你在戰(zhàn)斗中自己按照自己的風格去總結。
單個彈夾內(nèi)彈藥的公道使用。這個是良多玩家不會留意的地方,單個彈夾的彈倉控制實在比整體控制要更加難題。一般來說我們會在使用一定數(shù)目的槍彈之后,留存一定數(shù)目的槍彈來應對溘然泛起的其他敵人;什么時候休止射擊,什么時候留存槍彈,留存多少發(fā)槍彈,留存多長時間,這可需要玩家自己的判定來考慮。
我們再舉一個簡樸的例子,一把步槍單個彈夾攜彈量為30發(fā),玩家掃射14發(fā)槍彈擊斃對手,此時我們壓住槍里16發(fā)槍彈,用于應對可能再次泛起的敵方目標,此時再次泛起目標時,我們使用剩下的16發(fā)槍彈擊斃對手即可。
選擇公道的重新填裝時機也是彈倉管理的重要環(huán)節(jié)。在我們槍里剩下少量槍彈的時候,什么時候填裝槍彈長短常重要的,當你重新填裝的時候也是你最危險的時刻。良多人不留意,打死一個人就喜歡重新填裝槍彈,結果換彈過程中泛起敵方目標而遭到擊斃。那么如何選擇換彈時機呢?
第一種是根據(jù)雷達所提供的信息判定自己位置的安全性,確認安全之后重新填裝,這種不需要管槍里還剩多少發(fā)槍彈,常用于預備進入危險區(qū)域之前。
第二種就是當前攜彈量判定,一般的玩家對自己擊殺一個目標所需要的槍彈量心理多半有個數(shù),而當前攜彈量高于這個基數(shù)以上時,則可以選擇不重新填裝,而低于這個基數(shù)時,則選擇一個安全的地方進行重新填裝即可。
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